DOSSIERS SUR ADD-ON : YURI'S REVENGE

 

 

 

Nouvelles Structures de Yuri :

 

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GATTLING CANNON

CARACTERISTIQUES

DESCRIPTIF

 

 Canon GattlingClick here pour agrandir

Coût : 1000 $

Point de vie (PDV) : inconnu

Armure : Lourde

Energie requise : inconnue

Site : Inconnu

 

Cette arme stationnaire anti-aérienne et anti-infanterie est une défense mortelle contre l'infanterie, les tanks et les avions qui passent. Avec des cadences de tir variables, la Gattling fait tourner ses barils plus rapidement pour une longue utilisation, c'est très efficace en cas d'attaque, devenant plus puissante si le combat s'éternise. C'est pourtant très vulnérable à la tactique de tirer et ficher le camp, ainsi qu'aux assauts rapides. La Gattling reste une arme de défense formidable contre les cibles terrestres et aériennes.

 

DOMINATEUR PSYCHIQUE

CARACTERISTIQUES

DESCRIPTIF

 

 Click here pour agrandir

Coût : 5000 $

Point de vie (PDV) : inconnu

Armure : inconnu

Energie requise : inconnue

Site : Inconnu

 

 

Le Dominateur Psychique est l'apogée des incursions démentes de Yuri dans les sombres recoins de la recherche du contrôle de la pensée. Après le compte à rebours, le Dominateur Psychique envoie une onde cérébrale massive ultra-concentrée qui enveloppe rapidement toutes les unités de la zone visée et les met sous le contrôle permanent du joueur pro-Yuri. Les unités sont ensuite entièrement sous les ordres du joueur. Les seules unités non affectées sont les unités alliées, les unités qui sont immunisées à l'attaque psychique, et les unités à l'intérieur de structures (qui auront besoin de courir vite après l'assaut)

 

 

CASERNE DE YURI

CARACTERISTIQUES

DESCRIPTIF

 

Icône de la caserneIl est pas beau ?Belle tête non ?

 

Coût : inconnu

Point de vie (PDV) : inconnu

Armure : inconnu

Energie requise : inconnue

Site : Inconnu

 

 

Construit à son image, Yuri utilise la Caserne pour produire les membres de son Armée Psychique.

 

 

 

TOUR PSYCHIQUE

CARACTERISTIQUES

DESCRIPTIF

  Euh chuis pas sur que ce soit le bon batimentClick here pour agrandir

 

Coût : inconnu

Point de vie (PDV) : inconnu

Armure : inconnu

Energie requise : inconnue

Site : Inconnu

 

 Cette structure contrôlera automatiquement jusqu'à trois unités psychiques qui passent à sa portée. Une fois que les unités sont sous son influence, ces troupes seront entièrement sous vos ordres.

 

 

BIO-REACTEUR

CARACTERISTIQUES

DESCRIPTIF

 

 

Coût : inconnu

Point de vie (PDV) : inconnu

Armure : inconnu

Energie requise : inconnue

Site : Inconnu

 

C'est un grand bâtiment avec trois tubes en verre où vous pouvez "stocker" les ennemis contrôlés psychiquement (ou vos propres conscripts, si vous le désirez). Tandis qu'ils sont dans les tubes, les unités se feront retirées leur énergie, qui sera ensuite transformée en courant pour la base. Strange.

 

BROYEUR

CARACTERISTIQUES

DESCRIPTIF

 

 

Coût : inconnu

Point de vie (PDV) : inconnu

Armure : inconnu

Energie requise : inconnue

Site : Inconnu

 

Sais pas si la traduction est appropriée, m'enfin. C'est une machine épouvantable qui "sort tout droit de Quake II". Comme son nom l'indique, le broyeur traite les unités et l'infanterie ce qui fait une rentrée d'argent. Vous pouvez y envoyer vos propres unités ou les unités ennemies sous votre contrôle. Les véhicules valent 100% de leur valeur initiale mais on ne peut tirer de l'infanterie que 50% de sa valeur initiale. Dite c'est affreux votre jeu, on torture nos unités pour gagner du courant ou bien de l'argent.

 

GENETIC MUTATOR

CARACTERISTIQUES

DESCRIPTIF

 

 

Coût : inconnu

Point de vie (PDV) : inconnu

Armure : inconnu

Energie requise : inconnue

Site : Inconnu

 

C'est une des Armes Abolues de Yuri dans l'add-on. Une fois disponible, l'arme fait appel à un satellite pour faire feu -- sur n'importe quel endroit du globe -- un rayon qui peut transformer n'importe quel soldat touché dans le rayon d'impact en une Brute sous les ordres de Yuri. Les Brutes sans cervelle vont se charger immédiatement d'exterminer tout ce qui bouge ou non dans le secteur. Cette arme a de meilleurs résultats lorsqu'on l'emploie sur la base ennemie (dépeuplez vos bases, conseil du jour !).

 

CHAMP DE FORCE

CARACTERISTIQUES

DESCRIPTIF

 

 

Coût : inconnu

Point de vie (PDV) : inconnu

Armure : inconnu

Energie requise : inconnue

Site : Inconnu

 

Une autre Arme Absolue, le Champ de Force est une mesure défensive qui projette une champ de force autour de la base. Ce bouclier va la protéger de toutes les attaques des Armes Absolues tant que c'est actif. Mais une fois désactivée, cette arme absolue draine toute l'électricité de la base la laissant vulnérable aux attaques. L'utiliser intelligemment peut cependant vous sauver la vie.

 

PSYCHO-SENSEUR

CARACTERISTIQUES

DESCRIPTIF

 

Plans de conception du senseur 

 

Coût : 1000 $

Point de vie (PDV) : 750

Armure : légère

Energie requise : 50

 

Arme piquée aux Soviets. Elle ne fait plus désormais parti de l'arsenal Soviet mais celui de l'armée psychique de Yuri. Ce dispositif, lorsqu'il est déployé, vous permet de voir les ordres reçus par les unités ennemies dont l'intention est d'attaquer les unités ou les structures se trouvant dans son rayon d'activité. Lorsqu'il est construit, le psycho-senseur montre la cible qui va être attaquée si celle-ci se trouve à sa portée.

 

 

Commissaire Yarrick (Clan RA2)